Overwatch 2 pelin johtaja Aaron Keller kertoi faneille tänään, 16. marraskuuta, että joukkue harkitsee muutosten tekemistä peliin parantaakseen fanikokemusta, ja ensimmäisten ajatusten joukossa, jonka hän mainitsi, oli ”rajasti” syntymisajastinten vähentäminen kahdeksannessa kaudella.
Kahdeksas kausi alkaa joulukuussa, ja sen myötä Keller ehdotti, että pelin spawn-ajastimet putoavat huomattavasti. Vaikka hän ei antanut tiettyä numeroa, nykyinen uudelleensyntymisajastin on oletuksena 10 sekuntia, ja ylityöt lisäävät ajastinta muutamalla sekunnilla. Ei-kilpailevissa pelitiloissa mekaanikko nimeltä ”group respawn” saa pelaajat, jotka kuolevat viiden sekunnin sisällä toisistaan, palaamaan joukkueena.
Keller huomautti, että nämä muutokset ovat yksi monista ”kokeiluista, joiden tarkoituksena on tehdä pelistä miellyttävämpi pelata”. Alennettujen respawn-ajastinten tapauksessa se todennäköisesti tekee pelien lopettamisesta hieman vaikeampaa, mutta samalla se vähentää aikaa, jonka pelaajat joutuvat istumaan elämien välillä.
Vaikka pelin kehittäjät eivät antaneet enempää esimerkkejä tulevista kokeiluista, he antoivat joukon muita päivityksiä puolisäännölliseen kehittäjien blogikirjoitukseen. Sen lisäksi, että nopeiden pelien poistumisprosentti on laskenut lähes 20 prosenttia seitsemännen kauden alusta lähtien, Keller kertoi pelaajille sankaritasapainon muutoksista, jotka pelin uusi sankari Mauga käy läpi ennen kuin hän virallisesti julkaistaan kaudella kahdeksan.
”Työskentelemme myös tapaa, jolla voimme täyttää ottelut, jotta pelaajat eivät enää pääse peliin muutaman sekunnin kuluttua”, Keller sanoi. ”Lisäksi teemme jatkuvasti parannuksia matchmakeriin, myrkyllisyyteen ja huijausten torjuntaan.”
Kellerin tämänpäiväinen viesti oli hänen ensimmäinen kehittäjäblogiviestinsä sitten BlizzConin, joka sisälsi Overwatch 2:n julkistamisen.n uusin tanksankari, sekä vuonna 2024 tulevia teasereita sankareille ja muutoksia pelin kilpailukykyiseen rankingjärjestelmään ja ensi vuoden palkintoihin.