Harvoin näkee CS2:ta Yhteisön jäsenet ovat osoittaneet sen vääräksi, mutta juuri niin tapahtui. Ricky ”levyke” Kemery vaati CS2:ta’s subtick rikki on jälleen kerran, mutta tarkkaavaiset yhteisön jäsenet osoittivat nopeasti, että ammattilainen oli väärässä.
Complexityn levyke on sitoutunut subtick-testaukseen CS2:n kaksoisiskun jälkeen päivitykset, jotka Valve julkaisi 16. ja 17. marraskuuta. Floppyn testaus sai hänet uskomaan, että vaikka subtick liike oli yhtä suuri kuin se on koskaan ollut ensimmäisen päivityksen jälkeen, toinen kumosi parannukset ja johti jälleen rikki tilaan. Hänen joukkuetoverinsa Myös EliGE jakaa tämän uskonmutta kuten käy ilmi, Complexity-kaksikko teki johtopäätökset liian nopeasti.
Floppy jakoi videon kokeistaan X:ssä, entisessä Twitterissä, ja selitti johtopäätöksensä – ammunta on johdonmukaista kautta linjan, mutta hyppääminen ei. Käyttämällä timescale-komentoa tämän teorian osoittamiseen hidastettuna, levykkeen hyppysisääntulojen ja hypyn todellisuudessa laukaisevan eron voi nousta noin 20 punkkiin. Se vastaisi 300 millisekuntia normaaleissa olosuhteissa.
Se on tämän teorian ensimmäinen punainen lippu. 300 millisekuntia on elinikä CS2:ssa ehdoin, ja sen huomaavat välittömästi jopa rennoimmat pelaajat. Tämä on kenties se, mikä sai yhteisön tarkastelemaan asiaa syvemmälle ja lopulta osoittamaan levykkeen vääräksi.
Yhteisön jäsen HuzzyBoii teki omia testejä, ja vaikka viivästyneet hyppyt ovat todellakin asia, syy niihin ei ole CS2’s subtick ollenkaan. Osoittautuu, että syyllinen on itse asiassa aikaskaalauskomento, jota levyke käytti testin suorittamiseen. Kuten HuzzyBoiin omat videotodisteet osoittavat, mitä alemmas mennään aikaskaalalla, sitä kauemmin joudut odottamaan ennen kuin hyppäät, jotta syötteesi rekisteröityy kunnolla. Jos odotat tarpeeksi kauan, kaikki hyppysi sujuvat suunnitellusti.
Puuttumatta enempää teknisiin asioihin, tärkeä tieto tästä kaikesta on se, että hyppääminen ja alamerkintä toimii oikein hyvin, etkä koskaan kohtaa tätä viivästynyttä hyppyongelmaa normaalissa CS2-pelissä.. Pahimmillaan levykkeen havainto on outo korrelaatio niche-komennon ja pelin syötteen lukeman välillä, joka on mielenkiintoista havaita, mutta sillä ei ole todellista vaikutusta päivittäiseen pelaamiseen.