CS2:n mukana tulleiden hyväksikäyttöjen ja bugien meressä’s rocky julkaisu, jotkut joutui väistämättä väärin korkeammalla tasolla. Yksi CS2 Ammattijoukkuetta on nyt syytetty joukkueen vaihdon väärinkäytöstä vakoilemaan vastustajiaan Euroopan RMR-karsinnoissa.
CS2 fani bobinho126 kutsui KOI:n 9. tammikuuta, videon jakaminen tiimistä, joka teki täyden kierroksen, kun 9INE saavutti liittimen T spawnista Mid on Ancientiin. ”Tekee [the] PGL Esportsin pääsääntökirja kertoo mitään virheiden väärinkäytöstä? fani sanoi viestissä selventäen entisestään, mitä joukkue oli tehnyt saadakseen tietoa vihollisten olinpaikasta – virhe, joka koski CS2:n joukkueen vaihtovalikkoa.
KOI:lla ei ollut visuaalista tai äänitietoa, joka oikeuttaisi täyden kierron kierroksen alussa, kuten heidän tekemänsä. He jopa jättivät B-paikan täysin vartioimatta, mikä osoitti, että heillä oli selkeästi ainakin aavistus, että viholliset olivat matkalla kohti A-paikkaa. Kuitenkin, kuten bobinho126 huomauttaa, he olisivat voineet kuulla koko terroristiryhmän, jos he olisivat avanneet CS2:sta löytyvän joukkueen vaihtovalikon.päävalikkonäyttöön.
Tiimikytkimen päivitetty versio siirtää kameran tiettyyn osaan karttaa – Ancientin ollessa T-spawn to mid -liittimen yläosassa. Päästyäsi valikon kautta pelaaja voi kuulla askeleita, nähdä kranaatteja heitettävän ja jopa nähdä pommin, vaikka varsinaiset pelaajat jäävät näkymättömiksi.
Bobinho126 väittää, että juuri näin KOI teki. Yksi pelaaja olisi avannut joukkueen vaihtovalikon, ja he olisivat voineet kuulla Terroristijoukkueen kävelevän Midissä ja hyvän osan T:stä kutevan kohti A-paikkaa. Tämä saattoi olla tarpeeksi tieto oikeuttaakseen täyden kierron vastapuolen puolelta, mutta KOI tai PGL ei ole vielä vahvistanut tätä oletettua virheen väärinkäyttöä kirjoitettaessa.
Lopulta KOI hävisi kartan 13-5, mutta voitti sarjan 2-1 9INE:stä, ja KOI päätti lopulta juoksun suljettuun karsintaotteluun huolimatta 13-0-tappiosta finaalissa entiselle Thunderflashille.
Voidaan myös väittää, että tämä ei ole bugi vaan CS2:n ominaisuus. Ja vaikka saatat olla oikeassa, kyseessä on silti ominaisuuden tahattoman toiminnon väärinkäyttö, mikä on selvästi Valven virhe, joka päätti olla mykistämättä todellisia pelaajia, kun joukkueen vaihtovalikko avataan. ”Gitch” on läsnä kaikissa kartoissa ja Miragessa (kiitos @mwlkycs) varsinkin valikko kuljettaa pelaajat T spawniin, jossa pelaajat voivat jopa nähdä, mihin pommi on menossa ja mitä savuja rivitetään ja heitetään.
Tämän ”virheen” pitäisi olla Valven prioriteettilistan kärjessä, koska se voi olla pelin murtava. Toivottavasti PGL myös selventää, onko tämän ominaisuuden väärinkäyttö luokiteltava väärinkäytökseksi, ja estää pelaajia hyödyntämästä sitä edelleen saadakseen ottelut eduksi – kuten on tapahtunut kerta toisensa jälkeen.
Moment Of Game on ottanut yhteyttä PGL:ään kommentoidakseen, mutta ei ole saanut vastausta tämän artikkelin julkaisuhetkellä.