Mercenaries saa Mythic-päivityksen Patch 25.4:llä, joka esittelee boss rush -loppupelin, joka toimii tilan viimeisenä suurena sisältöpäivityksenä. Ongelmien vaivaama pelitila ei koskaan päässyt liikkeelle, mikä merkitsi toista kertaa, kun Blizzard ei onnistunut saamaan salamaa uudelleen Battlegrounds-pullossa.
Tuleva päivitys tuo merkittäviä muutoksia tilaan, mutta se on viimeinen todellinen sisältökorjaus. Kuusi uutta palkkasoturia, kaksoistyyppisten hahmojen esittely ja Factions-lisäys ovat tärkeimmät lisäykset pelattavien hahmojen puolelta.
Pelin tärkein lisäys on WoW– Kuten Mythic Boss Rush, Mercenariesin loppupelisisältö on puuttunut pahoin tähän asti. Se on muotoiltu viikoittaiseksi sisällöksi, ja uusia tällaisia palkkioita avataan joka päivä koko viikon ajan, ennen kuin kaikki nollataan. Menestyksestäsi palkitaan tunnettuudella, jota voit käyttää palkkasotureidesi kykyjen parantamiseen niiden maksimitason yläpuolelle – mutta vain näiden juoksujen tarkoituksiin.
Tämä loppupelisisältö merkitsee myös tilan loppupeliä kokonaisuudessaan. Blogikirjoitus kuvailee asiaa näin:
”Näiden päivitysten jälkeen keskitymme tekemään Hearthstone- ja Battlegrounds-tiloista parhaat mahdolliset. Samaan aikaan Mercenaries saa jatkossakin tukea virheenkorjauksille ja säännöllisille saldomuutoksille tarpeen mukaan, mutta ei muita säännöllisiä sisältöpäivityksiä. Tämän korjaustiedoston uusien lisäysten myötä toivomme, että Mercenaries on hauska ja täyttävä tila pelaajille.”
Mercenaries oli jumissa kehityshelvetissä pitkään, ja lopulta julkaistu tuote piti Hearthstonen ydintä laajalti pettymyksenä. yleisö. Yhteisön jäsenet ja sisällöntuottajat pitivät tilaa hämmentävänä ja vaikeasti selitettävänä. Pelin kulku oli erittäin toistuvaa ja pakotti kohtuuttoman paljon jauhamista mahdollisuudesta kilpailla mielekkäästi PvP-ladderilla.
Tila käynnistyi myös ilman monia tarpeellisia ominaisuuksia. Pelaajat olivat jumissa ylimääräisissä kolikoissa (valuutta, jota käytettiin palkkasotien päivittämiseen) useiden kuukausien ajan sen jälkeen, kun he maksimoivat tilastonsa, eikä heillä ollut mielekästä loppupelisisältöä tutkittavaksi PvE:ssä tähän asti, puolitoista vuotta tilan virallisen julkaisun jälkeen lokakuussa. 12., 2021.
Tämä oli kehittäjätiimin toinen yritys jäljitellä Battlegroundsin huimaa menestystä osana Hearthstonen hoitoa. laajemmana pelikeskuksena tulevaisuutta varten. Kaksintaistelut ja Mercenaries eivät olleet lähelläkään autobattler-tarjouksensa menestystä, ja Mercenariesille vaadittavat täysin erilaiset pelijärjestelmät ja resurssit tekivät siitä paljon resursseja vaativamman tapauksen, mikä teki siitä ensisijaisen ehdokkaan leikkuulohkoon.
Vaikka blogikirjoituksessa ei ole viitteitä tästä, on erittäin mahdollista, että päätös osuu samaan aikaan kun Blizzard menetti pääsyn Kiinan markkinoille NetEasen kanssa tehdyn sopimuksen päätyttyä, eikä uutta kumppania ole näköpiirissä. Tämänkaltaiset pelit ovat paljon suositumpia kyseisessä osassa maailmaa, ja tämän merkittävän pelaajakunnan menetyksen epäilemättä oli osansa päätöksessä kirvestä kamppailukokeilu.
Tämä on toinen huolestuttava kehitys Hearthstonelle pian sen jälkeen, kun päätös sulkea pelin esports-puoli vuosien huonon hallinnan jälkeen. faneja.