11. tammikuuta Blizzard korvasi Overwatch 2:n Quick Play uudella Quicker Play -tilalla, jonka tarkoituksena on nopeuttaa ei-sijoittuneita pelejä lisäämällä joukkuetaisteluja ja otteluita.
Viikkoa myöhemmin Overwatch 2 kehittäjät kysyivät mielipiteitä uudesta lisäyksestä, ja se on täysin tukahdutettu pelaajakunnan valituksista. Yli 23 000 ääntä kerättiin Twitterissäja 59 prosenttia äänestäjistä sanoi, että uusi tila ”ei ollut heidän kuppinsa teetä”, kun taas yli 20 prosenttia äänestäjistä uskoi sen olevan ”hyvä, mutta voisi olla parempi”.
Satunnaisia pelaajia on suuri enemmistö jotka ovat olleet äänekkäitä uudesta tilasta ja sanoi, että sen olisi pitänyt olla oma pelihallitila sen sijaan, että se olisi korvannut normaalin Quick Playn. Monet fanit toistivat tunteen, että lisääntyneet syntymisajat ja objektiivinopeudet olivat aivan liian kaoottisia ja poistavat pelistä kaiken yhteenkuuluvuuden tai strategian tunteen.
”Minusta tuntui, että joka pelissä joukkuetoverini vain heittäytyivät vihollisen kimppuun, ja tueksi minusta tuntui, että en voinut tehdä paljon muuta kuin mennä sisään syömään/kuolemaan joukkueeni kanssa”, eräs käyttäjä sanoi. Overwatchissa subreddit. ”Hyökkäävät joukkueet ovat suuressa etuasemassa puolustamiseen nähden, joten peli tuntuu määrättävältä sen perusteella, mille puolelle olet satunnaisesti asetettu.”
Overwatch 2 on jo kamppaillut valitusten kanssa yleisestä pelaajakannasta sen jälkeen, kun peli siirtyi viisi vastaan viisi yli kuusi vastaan kuusi, mutta nyt nämä muutokset herättävät huolta pelin tulevaisuudesta.
Kun tankit ja vauriosankarit saavat oman itsekorjautuvan passiivinsa tulevassa päivityksessä – ja vielä enemmän muutoksia tulossa – horisontissa voi olla vielä enemmän kiistaa, etenkin niille, jotka ovat DPS:n päähahmoja.