Kaikki, jotka ovat viettäneet pidempään peliaikaa missä tahansa joukkuepohjaisessa moninpelissä, kuten Overwatch 2:ssa tietää, kuinka turhauttavaa voi olla pelata joukkuetovereiden kanssa, jotka eivät pelaa yhdessä.
OW2 pelin johtaja Aaron Keller puhui ja myönsi, että tämä on ongelma a kehittäjäblogi 12. tammikuuta, jossa hän paljasti, että pelin seuraava kausi tekee suuren muutoksen lisäämällä ”alassäädetyn” passiivisen itseparantumiskyvyn sekä tankkeihin että vahinkosankareihin.
”Tämän pitäisi antaa ei-tukipelaajille enemmän vaihtoehtoja itsensä ylläpitämiseen”, Keller sanoi. ”Tukipelaajien painetta pitäisi myös poistaa, jotta kaikki pysyisivät hengissä, koska yksittäiset pelaajat hallitsevat nyt enemmän omaa terveyspooliaan.”
Kaikki ovat kokeneet OW2:n kaltaisen pelin joukkuepohjaisen rakenteen hyvät ja huonot puolet, missä asiat tuntuvat hyvältä, kun ne toimivat, ja kamalalta, kun tiimilläsi on yksin Hanzo, joka yritti työntää koko tiimiä yksin.
”Sankarit, kartat ja pelitilat on suunniteltu vaatimaan joukkueiden työskentelemistä yhdessä ottelun onnistumiseksi”, Keller sanoi. ”Kun joukkue työskentelee yhdessä – jokainen pelaaja käyttää sankariaan täysimääräisesti ja luottaa toisiinsa strategian toteuttamisessa – peli tuntuu taianomaiselta. Toista samanlaista FPS:ää ei todellakaan ole. Kuitenkin, kun näin ei tapahdu ja pelaajat työskentelevät kaikki omillaan, peli on kaukana maagisesta ja siitä voi tulla turhauttavaa. Luottamus joukkuekavereihin voi olla samanaikaisesti yksi pelimme parhaista ja huonoimmista ominaisuuksista.
Keller kutsuu itsensä parantamisen lisäämistä koko listalle, ei vain tukia, muutokseksi, joka muuttaa tasapainoa ja ”jotain, jota arvioimme jatkuvasti”. Hän sanoi, että Blizzard haluaa edelleen OW2:n ”Tiimin strategia ja mekaniikka määrittelevät sen, mutta mielestämme tätä voidaan vetää hieman taaksepäin nyt ja mahdollisesti enemmän tulevaisuudessa.”
Muita mahdollisia lisäyksiä OW2:een käyttökokemuksen parantamiseksi ovat Party Frame -kehykset, kuten terveysilmaisimet PvE-tiloissa, täytön parannukset, muutokset tulostauluun, tapoja lieventää spawn campingiä, Quick Play -muutokset, kuten tämän viikonlopun ”Quicker Play” -versio, ja vain liittolaisten minikartta.
”Joistakin näistä järjestelmistä keskustellaan ja jotkut ovat kehitteillä”, hän sanoi. ”En usko, että minikartalla on suuri toimitustodennäköisyys, mutta olen sitä mieltä, että juhlakehykset ovat todennäköisiä.”
Keller sanoi, ettei hän kuvittele OW2:ta olla sama peli ”vuoden tai parin päästä” ja että sen ”täytyisi aina kehittyä uusilla järjestelmillä ja ominaisuuksilla, jotka palvelevat pelaajiamme”, kuten karttaäänestysjärjestelmä, muutokset kilpailuun tai jyrkempiä muutoksia, kuten itse paranemista.
Overwatch 2:t yhdeksännen kauden pitäisi alkaa joskus helmikuun lopussa.