Joshua ”teräs” Nissan on yksi taktisen FPS-skenen pahamaineisimmista raivoista. Counter-Strikelta VALORANTille, on selvää, että Steelillä on valtavat tiedot FPS-päätöksenteosta, ja hän voi turhautua nähdessään ilmeisen virheen. Tämä on johtanut uisteluun pelien aikana, ja viimeisin yritys FACEITissa on erittäin hauska.
Ei yksinkertaisesti ole mahdollista pelata veitsikierrosta CS2:ssa tämä huonosti yrittämättä pelata sitä huonosti. Olipa kyseessä tahallinen tai tahaton, tämä on valtava heitto, joka antaa toiselle joukkueelle valita puolensa ottelun aloittamiseen. Noutopeleissä Inferno voi olla äärimmäisen yksipuolinen, ja kyky pakottaa vastustajasi klaustrofobiselle T-puolelle on suuri etu. Yksinkertaisesti sanottuna teräs on luultavasti oikein tuntea näin. On erittäin vaikea kuvitella, että pelaajat, jotka aikovat voittaa kierroksen, pelasivat tällä tavalla veitsikierroksen.
Aina se ei kuitenkaan ole ollut perusteltua. Montaaseja teräshuurasta on tehty niin pitkälle menneisyydessä kuin lähes vuosikymmen sitten. Hän on kokenut raivoaja, jolla on pitkä historia turhautumisesta tunkeutuneena pintaan.
Ei väliä mitä ajattelet hänestä, teräs on yksi Pohjois-Amerikan suurimmista taktisista mielistä. Jopa roolinsa jälkeen iBUYPOWER-sovitusskandaalissa hän omisti aikaa ja vaivaa e-urheilulle, ja hänellä on ollut lähes kaikki roolit alalla. Nuoremman CS:n mentoroinnista pelaajista yhdeksi VALORANTin pioneereista pelin sisäiseen tarkkailuun ja tallentamiseen a Beyond The Summitin kieli-in-cheek -mainos otteluiden sovittelua vastaan, hän on todella kaikkien aikojen loistava. Jopa suhteellisessa iässään keskimääräiseen pelaajaan nähden, hän antaa meille jatkuvasti kaikkien aikojen raivosisältöä.