CS2:t kilpailukohtaus on vain päiviä nuori, mutta vanha vihollinen saattaa jo palata metaan tähtäimillä rynnäkkökiväärillä IEM Sydneyn ruokalistalla.
Erityisesti AUG saa paljon rakkautta ammattilaisilta, ja kuten GamerLegionin Frederik “acoR” Gyldstrand selittää Moment Of Gameille, se on yksi harvoista aseista, jotka näyttävät pitävän CT-puolet kilpailukykyisinä tietyillä kartoilla.
”Miltä se tuntui ”AUG meta” -aikoina – tältä se tuntuu nyt, ac0r sanoi, kun 26-vuotias kertoi Dotille käyttäneensä tähtikivääriä siitä lähtien, kun hän sai käsiinsä CS2:n..
Pahamaineinen ”AUG meta” oli ajanjakso vuonna 2019, jolloin ase ohitti M4:n CT:n eniten käyttämänä kiväärinä. Sen yhden laukauksen lyhyen kantaman potentiaalinsa, pidempiä tähtäyslinjoja varten olevan zoomin ja lisätyn panssarin tunkeutumisen välillä AUG löysi tiensä ammattilaisten käsiin useammin kuin ei.
AUG päätettiin lopulta levätä sen jälkeen, kun nerfit toivat sen takaisin linjaan, mutta nyt CS2:llase uhkaa äkillisesti palata metaan.
AcoR sanoi, että ase tuntui oikealta vastaukselta ”peekerin etuun”, jossa kulmien takana heilauttavat pelaajat ovat selvästi pudonneet puolustavien pelaajien suhteen. AcoR, joka on käyttänyt AWP:tä liittyessään GamerLegioniin syyskuussa 2022, kamppaili varhain tarkkuuskiväärin kanssa – ja kääntyi AUG:n puoleen saadakseen ohjeita.
”Voit taistella peekerin etua vastaan ja tehdä siitä fifty-fifty -taistelun”, acoR sanoi. ”AWP on yhden laukauksen tappo, ja jos saat edes mahdollisuuden ja menetät, olet valmis, [whereas] AUG saa muutaman luodin sisään.”
AUG on vastannut vain yli kolmesta prosentista IEM Sydneyn tappoista tähän mennessä HLTV:n mukaanmutta nähtyään sen menestyksen vastakkaisissa kaksintaisteluissa ensimmäisenä päivänä, useammat joukkueet lämpenevät aseeseen keskellä peeker-etukriisiä.
ENCE, joka esiintyy perjantain puolivälierissä, on tunnettu sekä Kriegin että AUG:n poimimisesta. Pavle ”maden” Bošković ja Alvaro ”SunPayus” Garcia – myös joukkueen tarkka-ampuja – ovat käyttäneet aseita eniten.
”CS2:sta lähtien tuli ulos minusta tuntuu, että AWP:ssä on jonkinlainen viive, se tuntuu hitaalta ja oudolta”, acoR sanoi Dotille, mutta huomautti, että kun käytettiin ”de-sub tick” -sidontaa ensimmäistä kertaa Apeksia vastaan - sekä työjakso AUG – hän tunsi löytäneensä mojonsa uudelleen.
AcoR oli myös äänekäs kranaatin vaurioitumisäänen lisäämisestä, jonka hän pitää ”pelin rikkovana”. Kun HE laukeaa ja osuu vihollispelaajaan, nyt kuuluu pieni squelch-ääni, joka osoittaa pelaajan sijainnin. Se on niin tehokas, että acoR ja GamerLegion ovat yhdistäneet äänimerkin strategiaksi.
”Meillä on näytelmä, jossa jos kuulet jonkun tekevän vahinkoa, me välähdämme ja työnnämme välittömästi, ja he eivät voi tehdä mitään…[they’re] juuri kuollut”, hän selitti Dotille ja lisäsi, että uusien soundien yksi haittapuoli ilmenee, kun HE laskeutuu suoraan soittimen päälle.
”CS:GO:ssa sinulla olisi soittoääni, mutta kuulet silti askeleita. CS2:ssa se on kuin äänenvoimakkuus nolla – et kuule mitään viiteen sekuntiin”, acoR sanoi ja selitti eron olevan ”pahempi kuin hyvä flashbang”, koska et kuule edes vihollisen askeleita.
Aika näyttää, pitävätkö Valve nämä muutokset tietä eteenpäin sekä casual- että pro-skenessä. Kuitenkin sen jälkeen, kun poistettiin käytöstä pelaajien auttamiseksi tarkoitettujen aliassidosten käyttö ja toimettomuus ongelmissa, jotka katsottiin riittävän vakaviksi vaikuttaakseen kilpailun eheyteen, se on kuitenkin osoittautunut Valven tapaksi tai valtatieksi.
IEM Sydney puolestaan jatkaa perjantaina kuuden parhaan siirtyessä areenalle pudotuspeleihin.